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Ce mod est un pack de kit dont le premier but est de fournir des kits aux classes peu jouées (sans multiclassage du moins).
Pas beaucoup de kits disponibles pour les demi-orques, voici :
Kit de guerrier pour demi-orque : PORTEUR DE HAINE :
Sur la Côte des Epées, près des Dix Cités, d'anciennes guerres contre des armées réunies d'orques et de gobelins ont laissé aux habitants une haine profonde envers ces créatures. Aussi les demi-orques, résultant de viols d'humaines par les orques, ne devraient pas pouvoir exister. Ils sont généralement tués à la naissance. Mais parmi les mères ainsi violées, il en est qui ne peuvent se résoudre à abandonner leur rejeton, quelle que soit son engeance. Ainsi des demi-orques peuvent malgré tout naître parmi les humains. Lorsque cela arrive, de tels enfants sont élevés en cachette, car la populace n'aurait aucune pitié pour un bâtard orque, fut-il un enfant. Élevés dans le noir d'une cave, ou dans un grenier puant, vivant dans la peur continuelle d'être découverts et tués, n'ayant pour seul lien social qu'une mère qui leur apprend que le monde les hait, les porteurs de haine sont des demi-orques qui se sont forgés un mental instable basé sur une seule réflexion : le monde me hait, je le hais en retour. Les Porteurs de haine sont des brutes sans scrupules qui ne connaissent que la force, la rancœur et la colère. Leur condition de demi-orque les dote d'une condition physique exceptionnelle, mais leur instabilité mentale freine considérablement leur capacité à réfléchir ou à apprendre quoi que ce soit. Il ne savent utiliser que des dons "brutaux" et ne font preuve d'aucune finesse.
Avantages :
- Intimidation une fois par jour tous les 4 niveaux. Cette capacité agit comme le sort "charme personne", mais avec une durée plus longue et des jets de sauvegarde réduits. La capacité à intimider augmente en puissance au fur et à mesure que le porteur de haine monte en niveau. La personne ainsi intimidée est toujours hostile à la fin de l'effet de la capacité.
- Hurlement de rage une fois par jour tous les 5 niveaux à partir du niveau 7. Cette capacité agit comme le sort Horreur, forçant toutes les créatures entourant le porteur de haine à réussir un jet de sauvegarde sous peine d'être effrayées pendant 45 secondes. La capacité à effrayer par le hurlement augmente en puissance au fur et à mesure que le porteur de haine monte en niveau.
- Poing de rage une fois par jour tous les 6 niveaux à partir du niveau 12. Lorsqu'il utilise ce don, le porteur de haine met toute sa hargne dans ses attaques. Il fait alors preuve de tellement de violence que pendant les deux rounds qui suivent il gagne une attaque supplémentaire et toutes ses attaques font les dégâts maximaux. De plus, chaque coup qu'il inflige à une chance d'étourdir l'adversaire.
- Indomptable : immunisé aux charmes
- Brutal : +1 en force à la création
Inconvénients :
- Alignement limité à chaotique neutre, neutre mauvais et chaotique mauvais.
- Reçoit 10% de points d'expérience en moins (dû à ces faibles capacités de compréhension).
- Limité a 4 points dans chaque compétence d'arme (par ses difficultés à apprendre)
- -3 à l'intelligence, au charisme et à la sagesse à la création (dûs à son manque chronique d'éducation)
Des rôdeurs bien fades face aux kits de paladins fournis "avec plein de bonnes choses dedans", voici :
Kit de rodeur : CHASSEUR DE VERMINE :
Les cités humaines les mieux protégées ne sont pour autant jamais à l'abri de l'intrusion d'espèces nuisibles tels que les rats, les moisissures et autres. Dans les cités sylvestres, bien qu'installées dans les arbres, ce sont les araignées, scarabées, et autre insectes géants qui peuvent nidifier dans les environs et déranger la tranquillité des lieux.
Les chasseurs de vermine sont formés dans l'optique de déloger et d'exterminer toutes ces créatures nuisibles. Un long entraînement dans ce domaine leur a fourni une résistance naturelle aux toxines, ainsi qu'une habileté à les guérir sur autrui. Ils sont également à même de se déplacer librement au travers des toiles d'araignée, enchevêtrements et autres sources d'immobilisation.
Parmi les elfes, de tels rôdeurs sont au service de la communauté, alors que parmi les humains, ce sont plutôt des gardes civils engagés et rémunérés.
Avantages :
- +3 au toucher et aux dégâts contre les ankhegs, les otyughs, les limons et les araignées.
- Résistance au poison de 40%, puis 5% par niveau.
- Liberté de mouvements. Immunité aux toiles, à l'enchevêtrement, à l'immobilisation et aux ralentissements.
- Au niveau 6, immunité aux maladies.
- Au niveau 1 puis tous les 4 niveaux, peut ralentir le poison une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 7 puis tous les 5 niveaux, peut neutraliser les toxines une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 12 puis tous les 6 niveaux, peut utiliser "Appel de vermine" une fois par jour.
- Au niveau 15 puis tous les 8 niveaux, peut utiliser "Appel de grande vermine" une fois par jour.
Inconvénients :
- Ne peut s'encombrer d'aucune armure supérieure à la besantine.
- Ne peut apprendre aucune compétence d'armes à deux mains, exceptés les arcs et les bâtons.
Note : pour se jumeler en clerc, le chasseur de vermine humain doit avoir au minimum 15 en force et dextérité, et 17 en sagesse.
APPEL DE VERMINE :
A haut niveau, le chasseur de vermine a tellement l'expérience des araignées et autres créatures indésirables qu'il peut savoir instinctivement où elles se trouvent dans les environs. Et il peut appliquer son savoir de rôdeur afin de les apprivoiser. Lorsqu'il utilise ce don, le chasseur de vermine fait venir à lui trois araignées-sabres (pour une durée de 2 minutes).
APPEL DE GRANDE VERMINE :
Après des années à combattre les créatures nuisibles, le chasseur de vermine est capable de dresser et d'appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir un redoutable serpent géant (pour une durée de 2 minutes).~
A noter : la résistance au poison est fonctionnelle, mais le jeu arrondit les valeurs au chiffre supérieur. Ainsi si vous avez 60% de résistance au poison et que vous subissez un empoisonnement du type "1 point de dégât par seconde pendant 30 secondes", chaque seconde le 0.4 de dégât sera arrondi à 1 et vous ne verrez aucune différence.
Par contre à 50% de résistance au poison et au-delà (avant le niveau 13 où vous aurez une immunité complète), une flèche mordante qui fait "2 points de dégâts par seconde pendant 15 secondes" ne vous fera que 1 point par seconde.
Des druides déjà disponibles en jeu par Jaheira et Cernd, voilà qui pourrait donner envie d'en jouer un de base :
Kit de druide : MAITRE DE L'ESSAIM :
A contrario des druides qui protègent la nature dans son ensemble, les maitre de l'essaim ont voué leur existant à protéger ceux que l'on remarque peu, les insectes.
Ils savent se faire comprendre des grouillants et bourdonnants, dont ils se font des compagnons et amis.
Utilisant les petits insectes pour divers sorts, il appellent les plus gros spécimens pour les aider au combat. Les araignées géantes font parfois de meilleures alliées que les ours.
Cette branche druidique n'étant pas très répandu, les maîtres capables d'en enseigner le savoir sont rares. C'est pour cela que l'apprentissage complet de ces druides est long et difficile. Pour autant la puissance des maîtres de l'essaim n'est pas exsangue, car le peu de formation possible pousse les plus puissants d'entre eux à rechercher le savoir partout où il se trouve, et lors des réunions druidique, les maîtres qui se rencontrent peuvent s'échanger des connaissances qui vont bien au delà de ce que l'ordre druidique classique enseigne.
Avantages :
- Au niveau 7, peut se métamorphoser en Scarabée noir, Araignée géante et Chenille géante.
- Au niveau 18, peut se métamorphoser à la place en Scarabée scolyte, Araignée-sabre et Ver charognard
- A accès à de nouveaux sorts utilisant les insectes et la vermine.
niveau 2 : Manteau d'insectes.
niveau 3 : Scarabées de feu.
niveau 4 : Progéniture d'araignée, Senteurs d'Ankheg, Carapace de chitine.
niveau 5 : Insectes géants, Fléau d'araignées, Convocation de vers charognards.
niveau 6 : Rappel de l'araignée.
niveau 7 : Vermine extraplanaire.
Inconvénients :
- S'étant écarté des enseignements druidiques classiques, il ne peut pas se transformer en animal ou en élémentaire.
- Le grouillement des insectes sur son corps n'étant pas supportable sous une lourde et étouffante armure, il ne porte pas d'armure métallique.
- Le dressage se faisant en grande partie par contact, il ne se sert pas d'armes de trait.~
Des prêtres présentant un "petit avantage" bien moindre que Viconia et ces 70% de Résistance Magique..., voilà :
kit de prêtre : PRÊCHEUR DES FLAMMES :
Le feu a souvent suscité l'admiration chez les humanoïdes. Les pyromanes les allument pour le simple plaisir de le voir consumer toutes choses. Les magiciens (notamment de Thay) l'admirent pour sa puissance destructrice. Les tacticiens s'en servent pour effrayer, repousser, acculer les ennemis.
Il arrive que des clercs aussi tombent en admiration devant cette force de la nature. Certains moins raisonnables que d'autres peuvent même trouver cette puissance digne d'être vénérée. Rejetant ainsi leur dieu vénéré d'origine, ils se trouvent démunis de leur faculté à lancer des sorts d'origine divine. Parmi ces prêtres déchus, les plus fanatiques envers le feu et la destruction qu'il peut causer sont parfois repérés par de sombres puissances, la plupart du temps d'origine démoniaque. Ces clercs fanatiques se voient alors réattribuée la capacité de lancer des sorts, quoique altérés par la puissance du feu et n'ayant plus de facultés réparatrices. Les sombres puissances qui relancent ainsi la puissance des ces clercs déchus font d'eux un outil de dévastation pur et simple, bien qu'ils ne les contactent pas forcement pour le leur expliquer...
Avantages :
- Il gagne des sorts supplémentaires, tous basés sur le feu :
niveau 1 : Mains ardentes, Incinérateur d'Agannazar
niveau 2 : Abaisser la résistance au feu, Semences de feu,
niveau 3 : Boule de feu, Bouclier de feu rouge, Flèche enflammée, Scarabée de feu.
niveau 4 : Vapeurs de braises, Flamme sombre, Minuscules météores, Pulvérisation, Cône de flammes.
niveau 5 : Réduire la résistance au feu, Mouches à feu, Embrasement,
niveau 6 : Explosion, Convocation d'Elémental de Feu, Convocation d'Efrit
niveau 7 : Nuage incendiaire, Grande boule de feu
- Il gagne 10% de résistance au feu, puis 3% par niveau.
- Au niveau 10 et tous les 3 niveaux suivants, il gagne la possibilité de lancer "Paume ardente" une fois par jour.
- Au niveau 17, il peut appeler depuis les Plans Élémentaires une salamandre qui le servira fidèlement pendant 9 heures. Au niveau 26, il peut en appeler deux. Au niveau 38 il peut en appeler trois.
- Au niveau 25, il peut ouvrir un canal entre son corps et le plan élémentaire du feu. Les flammes originelles l'investissent et il se transforme en incarnation du feu. L’extase qu'il ressent est tellement énorme qu'il ne pense plus à incanter. Il ne fait que se délecter de son état et du carnage qu'il peut engendrer. Sous cette forme il possède une force herculéenne, il est insensible aux armes non-magiques, il résiste aux dégâts physiques, les dégâts de feu le régénèrent et pire, il dégage tellement de chaleur que quiconque resté à proximité subit 2D10 points de dégâts de feu (par round). Ceux qui le touchent subissent également immédiatement 2D10 points de dégâts de feu. Cette transformation peut durer un très long moment avant que les énergies interplans n'épuisent le canal et le force à se refermer. Le prêcheur des flammes aura beaucoup de mal à supporter son retour à une forme humaine. S'il choisit de le faire volontairement, il restera déstabilisé quelques temps.
Inconvénients :
- Le Prêcheur des flammes n'a accès à AUCUN sort de soins, guérison ou restauration.
- Il ne peut pas repousser les morts-vivants.
- Alignement obligatoirement chaotique, et en aucun cas bon.
- Obsédé par le feu, il n'envisagera jamais d'embrasser une autre carrière. (ne peut pas se jumeler)
- il ne reçoit pas de symbole divin au niveau 21, n'ayant plus aucune liaison avec quelque "dieu" que ce soit.
PAUME ARDENTE :
Une fois le sort lancé le clerc a un round pour toucher son adversaire, le brûlant alors pour 5D6 points de dégâts de feu. Si le clerc ne parviens pas à toucher l'adversaire, le sort est perdu.~
Et il y a des kits qui manquent vraiment de pêches, voilà de quoi en booster un :
Amélioration du Belluaire :
Ce type de rôdeur est un solitaire, rarement à l'aise en milieu urbain. Il a une affinité naturelle avec les animaux : ce sont ses amis et ses frères d'armes, avec lesquels il entretient une forme limitée de communication télépathique.
Avantages :
- +15 % en Furtivité
- Peux lancer des sort de convocation améliorés :
Peut lancer le sort Convocation d'animaux dès le 8ème niveau
Peut lancer le sort Convocation de créatures des bois I dès le 10ème niveau
Peut lancer le sort Convocation de créatures des bois II dès le 12ème niveau
Désavantages :
Ne peut pas utiliser d'armes métalliques (comme les épées, hallebardes, marteaux,..)~
Ces nouveaux sorts remplacent ceux d'origines et proposent d'invoquer un panel de créatures vraiment plus intéressantes.
Essayer ce "nouveau" belluaire, vous serez agréablement surpris.
>>>> Plus de notes sur le forum officiel de Légendes <<<<
Note importante :
Le prêcheur des flammes et le maitre de l'essaim ont des tables de hla personnalisées qui seront écrasées si vous installez "Refinement", Si vous voulez profiter à fond ce ces kits, veilez les installer APRES Refinement (vous pouvez installer les autres avant, c'est même conseillé tant Refinement est bon)
Contact, conseil, report de bug : deratiseur@neuf.fr
Forum officiel : http://weiducommando.forumsactifs.com/deratiseur-s-unused-kits-pack-dukp-f24/
Historique des versions :
Version initiale : Kit du Chasseur de vermine V1
Kit du chasseur de vermine V1.1 :
Correction:
- Retrait d'un affichage de texte qui restait malgré la capacité action libre
- Ajout de la capacité "charme animal" manquante
Première version du derat's kits pack : Derat's kits pack 0.5 :
Ajouts :
- Kit "Porteur de haine"
- Kit "Prêcheur des flammes"
Corrections :
- Nouveaux noms de fichiers pour être en phase avec le "Community Filename Prefix Reservations"
Derat's kits pack 0.6 :
Ajouts :
- Kit "Maître de l'essaim"
- Hla "Quasits bombeurs" pour le prêcheur des flammes
- Sort "Scarabée de feu" pour le prêcheur des flammes.
Corrections :
- Retouche de l'équipement reçu pour un départ de jeu TOB sur certains kits.
- Le prêcheur des flammes ne peux plus repousser les morts vivants.
Derat's kits pack 0.7 :
Ajouts :
- Kit : Amélioration du Belluaire.
- Hlas pour le maître de l'essaim.
- Sorts "améliorés par maitrise" pour le maître de l'essaim.
- 6 créatures de plus à convoquer (par les sorts améliorés) pour le maitre de l'essaim.
Intégration du scarabée Rhinocéros pour le maître de l'essaim et le Belluaire, après mûre réflexion concernant la taille de l'archive.
Corrections :
- Modification des TP2 afin que le jeu n'affiche plus "sorts reçus" pour le prêcheur des flammes et le maitre de l'essaim, ce qui n'était pas naturel.
- Modification des sorts du maître de l'essaim pour limiter autant que possible à 5 créatures contrôlées, la première version qui permettait d'en invoquer sans limite étant trop puissante.
Derat's kits pack 0.7.1 :
Corrections :
- L'icône buguée du Hla "Quasits bombeurs"s'affiche maintenant correctement.
- La métamorphose en ver charognard ne fait plus planter le jeu.
Derat's kits pack 0.7,2 :
Ajouts :
- Hla "Scarification par le feu" pour le prêcheur des flammes.
- Sort "Cône de flammes" pour le Prêcheur des flammes.
Corrections :
- Modifications dans le setup.tp2 pour éviter les doublons (fichiers, appends, etc)
- L'effet du scarabée bombardier devient un nuage de gaz qui s'étend sur une petite zone.
- "Pulvérisation" devient un sort de zone, (comme c'était prévu dès l'idée du sort), et demande maintenant vraiment du "temps de concentration".
- Les quasits bombeurs exploseront dans 99% des cas, ce n'était pas le cas avant.
- Portée réellement plus grande pour la "Grande Boule de feu".
- Le sort "Scarabée de feu" pour le Prêcheur des flammes est désormais un sort de niveau 3,
Ceci n'est qu'une pré-release, mise à disposition pour le confort de tous. Elle peut contenir quelques fautes d'orthographe ou bugs, je continue d'y travailler.
Deratiseur
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